Unity 好用的客户端框架推荐


1️⃣ GF_X —— Unity 自动化游戏框架

  • 仓库:https://github.com/sunsvip/GF_X
  • 博客:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/138164034

个人点评

GF_X 是一款由国内开发者基于 UnityGameFramework 打造的高度自动化游戏框架。

  • 支持 热更新(代码+资源),极大提高迭代效率。
  • 非常适合国内中小型游戏项目,通用性强。
  • 工作流流畅,能够显著提升开发效率、质量和产能。


2️⃣ Leopotam.Ecs —— 轻量级 ECS 框架

  • 仓库:https://github.com/Leopotam/ecs

个人点评

Leopotam.Ecs 由乌克兰开发者打造,是一款 高性能、0GC、完全基于 struct 的 ECS 框架

  • 适用于中大型游戏,对性能要求高的场景非常友好。
  • 可以作为 DOTS 的过渡方案,尤其是 DOTS 组件支持尚不完善时。

优点

  • 简单易用,学习成本低于 DOTS。
  • 轻量、高性能,天然支持 0GC 数据流。
  • 适合小型到中型 Unity 项目。

缺点

  • 缺乏 DOTS 官方多线程/Job 支持,需要自行优化线程。
  • 插件和社区生态相对有限。

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C# string.Format 字符串格式化速查表

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