导航
首页
搜索
首页
晨风
列表
2025/8/29
Unity
Unity iOS打包,SDK接入,OC代码调用
一、准备与目录结构环境Unity 安装 iOS Build Support(含 IL2CPP)Xcode + CocoaPods(gem install cocoapods)Apple 开发者账号、iOS Team 权限、Provisioning Profil...
72阅读
0评论
2025/8/22
Unity
Unity 自用帧同步架构分享
目录概述架构设计核心组件实现细节使用示例性能优化扩展指南概述设计目标本架构旨在为Unity游戏客户端提供一套完整的帧同步解决方案,支持:✅ 确定性计算 - 使用定点数避免浮点误差✅ 高效同步 - 位图脏标记 + 增量序列化✅ 状态回滚 - 快照管理支持网络补偿...
93阅读
0评论
2025/8/21
Unity
Unity 百万级碰撞检测优化 - 持续更新中
🏗️ 碰撞系统架构总览1. 接口和枚举✅ ICollidable - 碰撞对象接口✅ CollisionType - 碰撞类型枚举(Default, Bullet, Monster等)✅ CollisionMask - 位掩码系统,支持操作符重载2. 查询系统...
81阅读
0评论
2025/8/20
Unity
Unity 开源分享一个轻量路点编辑器插件 常用于对象寻路
Unity 食用文档(WaypointPath & Bezier 移动) 源码在最下方1. 简介本系统实现了一个可视化路点编辑器,支持:在 Scene 视图中添加、删除、拖动路点路点数据存储在 List<Vector3> 中运行时对象沿路点移动平滑...
81阅读
0评论
2025/8/20
Unity
Unity 大量怪物和大量子弹检测碰撞优化
📝 核心代码实现1. 空间哈希网格系统public class SpatialHashGrid : MonoBehaviour { private Dictionary<Vector2Int, HashSet<Collider2D>&...
71阅读
0评论
2025/8/18
Unity
Unity 好用的客户端框架推荐
1️⃣ GF_X —— Unity 自动化游戏框架仓库:https://github.com/sunsvip/GF_X博客:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/138164034个人点评:GF_X 是...
102阅读
0评论
2025/8/14
Unity
C# string.Format 字符串格式化速查表
C# string.Format 字符串格式化速查表1. 方法定义String.Format(string format, object arg0) String.Format(string format, object[] args) String.Form...
188阅读
0评论
2025/8/12
Unity
Unity Shader 笔记
Sprite:纵向 进度条效果Shader "Custom/URP/SpriteVerticalProgress" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Textu...
110阅读
0评论
2025/7/28
Unity
Unity ScriptableObject 数据被重置Bug记录
问题起因:当项目使用Odin + ScriptableObject 的方式 可视化存储配置的时候🧨 问题机制详解:Prefab 嵌入 ScriptableObject如果项目中有Prefab引用了🔸 现象:你把某个 ScriptableObject 拖到了 P...
147阅读
0评论
2025/6/17
Unity
Unity SpineManager 系统设计文档
SpineManager 系统设计文档最新文档更新 : 请看CSDN https://blog.csdn.net/qq_39162566/article/details/148720013?spm=1001.2014.3001.5501 1. 概述SpineM...
271阅读
0评论
1
2
3