• 动画模块:性能优化方案using UnityEngine; using UnityEditor; using Spine.Unity; using System.IO; using System.Collections.Generic; public cla...
    • 2025/11/4
    • 默认分类
    功能1. 点击屏幕任意位置 显示在对应的位置2. 松开后消失UI结构DynamicJoystick 组件: - Background: 拖入Background - Handle: 拖入Handle - Background Group: 拖入Backgr...
  • 一、准备与目录结构环境Unity 安装 iOS Build Support(含 IL2CPP)Xcode + CocoaPods(gem install cocoapods)Apple 开发者账号、iOS Team 权限、Provisioning Profil...
  • 目录概述架构设计核心组件实现细节使用示例性能优化扩展指南概述设计目标本架构旨在为Unity游戏客户端提供一套完整的帧同步解决方案,支持:✅ 确定性计算 - 使用定点数避免浮点误差✅ 高效同步 - 位图脏标记 + 增量序列化✅ 状态回滚 - 快照管理支持网络补偿...
  • 🏗️ 碰撞系统架构总览1. 接口和枚举✅ ICollidable - 碰撞对象接口✅ CollisionType - 碰撞类型枚举(Default, Bullet, Monster等)✅ CollisionMask - 位掩码系统,支持操作符重载2. 查询系统...
  • Unity 食用文档(WaypointPath & Bezier 移动) 源码在最下方1. 简介本系统实现了一个可视化路点编辑器,支持:在 Scene 视图中添加、删除、拖动路点路点数据存储在 List<Vector3> 中运行时对象沿路点移动平滑...
  • 📝 核心代码实现1. 空间哈希网格系统public class SpatialHashGrid : MonoBehaviour { private Dictionary<Vector2Int, HashSet<Collider2D>&...
  • 1️⃣ GF_X —— Unity 自动化游戏框架仓库:https://github.com/sunsvip/GF_X博客:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/138164034个人点评:GF_X 是...
  • C# string.Format 字符串格式化速查表1. 方法定义String.Format(string format, object arg0) String.Format(string format, object[] args) String.Form...
  • Sprite:纵向 进度条效果Shader "Custom/URP/SpriteVerticalProgress" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Textu...