Unity 团结引擎 微信小游戏 轻量框架 持续更新中....


快速入门

GameMain

├── 框架系统

│   ├── 编辑器扩展

│   │   ├── Unity编辑器扩展

│   │   ├── 自定义窗口

│   │   ├── 工具窗口

│   │   └── 工程自动化工具

│   └── 运行时系统

│       ├── 数据表模块(DataTable)

│       └── 定时器模块(Timer)

├── 主资源包

│   ├── 启动场景(Launch.Scene)

│   ├── 基础资源(Resources)

│   ├── 音效资源

│   └── 闪屏素材(Splash)

├── 脚本代码

│   ├── 运行时脚本(全平台)

│   │   └── 配置表生成类(DR_declare)

│   └── 编辑器脚本

│       └── 工程初始化(InitProject)

└── 子资源包

   ├── 动画系统

   ├── 配置表

   │   └── 二进制配置表(DR_Bytes)

   ├── 模型资源

   ├── 音效资源

   ├── 子场景

   ├── UI资源

   └── ...(可扩展)


第一步.

第二步.

第三步.


框架模块

AssetBundle管理模块 - YooAsset


读表模块 - XlsxTransverter

一款转换Excel表格速度非常快,读表性能非常高效的插件, 需要用到.NET 6.0 Runtime

安装 .NET 6.0 运行时


打开界面 - 工具栏/配置表

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Timer 定时器工具类文档

Unity GF_X + HybridCLR热更 服务器部分

评 论