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晨风
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2025/8/21
Unity
Unity 百万级碰撞检测优化 - 持续更新中
🏗️ 碰撞系统架构总览1. 接口和枚举✅ ICollidable - 碰撞对象接口✅ CollisionType - 碰撞类型枚举(Default, Bullet, Monster等)✅ CollisionMask - 位掩码系统,支持操作符重载2. 查询系统...
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2025/8/20
Unity
Unity 开源分享一个轻量路点编辑器插件 常用于对象寻路
Unity 食用文档(WaypointPath & Bezier 移动) 源码在最下方1. 简介本系统实现了一个可视化路点编辑器,支持:在 Scene 视图中添加、删除、拖动路点路点数据存储在 List<Vector3> 中运行时对象沿路点移动平滑...
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2025/8/20
Unity
Unity 大量怪物和大量子弹检测碰撞优化
📝 核心代码实现1. 空间哈希网格系统public class SpatialHashGrid : MonoBehaviour { private Dictionary<Vector2Int, HashSet<Collider2D>&...
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2025/8/18
Unity
Unity 好用的客户端框架推荐
1️⃣ GF_X —— Unity 自动化游戏框架仓库:https://github.com/sunsvip/GF_X博客:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/138164034个人点评:GF_X 是...
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2025/8/14
Unity
C# string.Format 字符串格式化速查表
C# string.Format 字符串格式化速查表1. 方法定义String.Format(string format, object arg0) String.Format(string format, object[] args) String.Form...
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2025/8/12
Unity
Unity Shader 笔记
Sprite:纵向 进度条效果Shader "Custom/URP/SpriteVerticalProgress" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Textu...
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2025/7/28
Unity
Unity ScriptableObject 数据被重置Bug记录
问题起因:当项目使用Odin + ScriptableObject 的方式 可视化存储配置的时候🧨 问题机制详解:Prefab 嵌入 ScriptableObject如果项目中有Prefab引用了🔸 现象:你把某个 ScriptableObject 拖到了 P...
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2025/6/17
Unity
Unity SpineManager 系统设计文档
SpineManager 系统设计文档最新文档更新 : 请看CSDN https://blog.csdn.net/qq_39162566/article/details/148720013?spm=1001.2014.3001.5501 1. 概述SpineM...
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2025/6/4
Unity
Unity UI 中最干净的点击区域实现:RaycastZone 完整实战讲解
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif [AddComponentMenu("UI/Raycast Zone")] public...
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2025/5/30
Unity
🧱 Spine 材质替换避坑清单(Unity)
🧱 Spine 材质替换避坑清单(Unity)✅ 推荐做法总览目的推荐方法原因替换材质SkeletonRendererCustomMaterials + 提前配置官方推荐方式,适合静态替换动态控制属性MaterialPropertyBlock + MeshRe...
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